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11 octobre 2011 2 11 /10 /octobre /2011 01:26

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Bonjour à tous,

 

Pour cette seconde plongée dans le monde vidéoludique, nous allons revenir un peu en arrière, en 2000 exactement. Une femme mignonne et complètement barrée fit irruption sur Dreamcast pour le plus grand plaisir des joueurs. Ulala, journaliste de l'espace, débarque dans "Space Channel 5". Une suite, "Space Channel 5 : Part 2" verra le jour en 2003, sur PS2 et enfin un dernier opus assez obscur sur Game Boy Advance sortira en 2004.

Le principe de jeu est simple : il s'agit de danser et de suivre le rythme de la musique en répétant la chorégraphie de l'adversaire d'Ulala afin de sauver les humains pris en otage par les ennemis d'Ulala, lesdites chorégraphies étant de plus en plus compliquées.   

Le souvenir que je garde de ce jeu est assez simple : en jouant à ce jeu je suis automatiquement de bonne humeur. Cet univers coloré qui ne se prend absolument pas au sérieux, avec l'ambiance musicale de Tetsuya Mizuguchi (qui est un homme que j'admire pour ses expériences ludiques et musicales comme "Rez" ou "Child of Eden") fait que c'est le jeu qui chasse les idées noires instantanément. 

Il y a deux petites choses à noter pour finir : "Space Channel 5 part 2" est disponible sur le XBOX Live et le PSN pour une petite dizaine d'euros depuis le 5 octobre 2011, voilà une bonne occasion de le découvrir à petit prix. On peut également noter que Michael Jackson est accessible à la fin du premier opus en guest-star, et qu'il faut aller le secourir dans le second opus.

A demain pour un nouveau jeu.

Vidéoludiquement vôtre,

ulala2.gif Utori

 

PS : N'oubliez pas que dans les commentaires de cet article, vous pouvez me suggérer des jeux que vous voudriez voir apparaître dans cette rubrique.

11 octobre 2011 2 11 /10 /octobre /2011 01:18

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Bonjour à tous,

Pour le premier focus de cette nouvelle série, nous allons nous attarder sur un phénomène du jeu sur mobile, j'ai nommé "Angry Birds".

Les oiseaux énervés ont envahi la plateforme iOS (Iphone, Ipad et Ipod Touch) en décembre 2009, elle a été depuis déclinée sur moult plateformes mobiles (Android, Windows Phone...) par extension elle est aussi disponible sur navigateur, en version gratuite donc, optimisée pour Google Chrome, puisqu'il fût le premier support de cette forme du jeu. les consoles Playstation ont eu elles aussi leur propre version. A plus longue échéance, Rovio parle d'une adaptation en série animée ou même cinématographique. 

Je passe bien sûr sur les déclinaisons "Seasons" et "Rio" qui reposent elles aussi sur le principe de catapultage d'oiseaux sur des structures en bois ou en pierre pour exterminer des porcs verts, mais notons tout de même une petite variation dans la version "Rio". Tirée du film d'animation éponyme, il s'agit de libérer des oiseaux tropicaux de leur cage.

Après ce petit rappel "Historique" et "Principe de base" venons en au coeur de mon propos : pourquoi j'ai acheté ce jeu, et qu'est ce que j'en retire ?

Pour être honnête je l'ai découvert un petit peu tard, lorsque la version Google Chrome est sortie. Comme celle-ci est gratuite, je l'ai essayée tout de suite trop content de m'y essayer sans payer (que celui qui n'a jamais pensé ainsi me jette la première pierre). Pensant n'y passer que quelques minutes, (j'avais un trajet "courses alimentaires" à faire)  j'y ai passé la fin d'après-midi et même la soirée entière, complètement hypnotisé par ce principe tout bête. J'avais attrapé le virus des oiseaux énervés.

Aujourd'hui je possède toutes les versions Iphone/Ipad du titre, pour une raison toute simple : qui n'a jamais rêvé, au moins une fois dans sa vie, de tout casser autour de lui, à cause d'une colère soudaine et violente ? Angry Birds en plus d'apporter une petite dimension de réflexion grâce aux différents oiseaux proposés, permet de faire passer ses instincts primaires de destruction sur ces idiots de porcs verts.

Au risque de me faire lyncher par certains, je concluerais par ceci : En termes de popularité, Angry Birds et ses déclinaisons ont attient le statut de Tetris du 21e siècle.

A demain pour un nouveau jeu.

Vidéo-ludiquement vôtre,

69496_tn.jpg Utori

PS : N'oubliez pas que dans les commentaires de cet article, vous pouvez me suggérer des jeux qu vous voudriez voir apparaître dans cette rubrique. 

10 octobre 2011 1 10 /10 /octobre /2011 23:25

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Salut à tous les Gamers,

Et à toi aussi si tu atterris ici alors que Overblog t'est complètement inconnu, je ne t'oublie pas, ami potentiel et néanmoins perdu sur cette page.

N'y allons pas par quatre chemins : "Un Jour, un Jeu" c'est quoi ? C'est un concept tout bête, et sympa je l'espère. Tous les jours, je vais tenter de vous parler d'un jeu sur n'importe quel support, qu'il soit mobile, console de salon ou console nomade. Malheureusement, peu de jeux PC passeront sur la table, je suis un consoleux dans l'âme (et aussi par la force des choses).

Il ne s'agira pas de faire un énième test de ces jeux, du moins pas au sens "contrôle technique" du terme. Des personnes qui ont une bien meilleure plume pour cela s'en sortent très bien sans moi. Ce sera plutôt des sensations générales, parfois centrées sur la jouabilité, parfois sur le ressenti, ou encore les deux, ou alors en dernier lieu sur des anecdotes d'achat et /ou de jeu.

En résumé, c'est du grand délire qui se prépare, et vous le valez bien, gamers que vous êtes.

Dernière petite précision ; n'hésitez surtout pas, dans les commentaires des articles qui paraîtront à me suggérer des jeux auxquels vous voudriez que je m'attarde. L'interactivité, il n'y a que ça de vrai les amis !

A tout de suite pour un premier plongeon vidéoludique.

mass-effect-2-dlc-01-277644a.jpg Utori