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20 juin 2013 4 20 /06 /juin /2013 19:12

Xbox One up

 

Bonjour à tous,

 

Un nouvel épisode dans la période d'attente de la next-gen vient de se produire : Microsoft vient d'abandonner les DRM, un système qui a fait terriblement débat dans la communauté des joueurs depuis l'annonce de la Xbox One le 21 mai dernier. En clair, la firme de Redmond laisse tomber ce système anti-copie très restrictif. Un petit rappel des faits n'est pas un luxe : le 21 mai donc, la Xbox One est révélée au public. Au-delà de la baffe teechnologie qui caractérise l'avènement d'une nouvelle génération de consoles, le géant américain s'attire les foudres des joueurs avec un système d'authentification des jeux et de la console via une connection internet, d'abord de façon permanente (une rumeur qui circulait avant la présentation de la machine) puis avec une périodicité journalière ce qui a eu comme conséquence une communication calamiteuse de l'entreprise américaine, avec une cacophonie incroyable de la part des dirigeants. Quelques semaines plus tard, la conférence de Microsoft à l'E3 était particulèrement attendue et les joueurs, en matière dec ludisme pur ne furent pas déçus. Du jeu, toujours du jeu et rien que du jeu. En revanche, pas un mot sur les griefs qui agitent la sphère vidéoludique. Microsoft élude totalement la question de la connectivité et, plus grave encore, Redmond a gardé un lourd silence sur le prêt et la revente des jeux d'occasion, qui,avouons-le, sert de poumon vert à l'industrie.

 

 

Pendant ce temps là, à Los Angeles...

 

Lors du cycle de conférences qui précède l'ouverture de l'E3, Sony était attendu au tournant, avec une fébrilité grandissante au fil des heures. La firme japonaise allait-elle s'aligner face à Microsoft ou allait-elle prendre le contrepied de cette vision fermée de l'industrie ? La réponse ne s'est pas faite attendre : Sony avec un petit trait d'humour expliqua aux journalistes présents qu'aucune restriction ne s'imposerait au joueur, qu'il prête, échange ou revende son jeu à un tiers. Une annonce choc à laquelle il faut ajouter que Sony prévoit de vendre la machine à un prix agressif compte tenu de la technologie embarquée, de 399 dollars (soit 399 euros chez nous). S'il est vrai que la Xbox One est vendue à 499 dollars (soit 499 euros en Europe) cette différence de prix est à relativiser puisque la PS4 n'embarque pas nativement une caméra que l'on suppose technologiquement travaillée. Si cette hypothèse peut expliquer partiellement cette différence fondamentale de prix, l'essentiel est là : Sony a frappé très fort dans le coeur des joueurs en devenant un eldorado de liberté supposé avec un prix pluis accessible.

 

 

Microsoft a changé son fusil d'épaule, mais c'est logique finalement (ou comment Don Mattrick est probablement victime du mécanisme de l'arroseur arrosé ?) 

 

Suite à toutes ces péripéties, Microsoft donc annoncé son intention d'abandonner les DRM. Comme je l'avais soulevé dans un article précédent, la société américaine recule sur certaines idées, pour se conformer à une réalité de marché plus proche de la réalité des choses. Du coup, beaucoup de joueurs qui conspuaient Microsoft se félicitent soit du retour de Microsoft à la raison, soit de la victoire des joueurs face au mastodonte américain. Si cette affirmation est partiellement vraie, il faut aussi garder à l'esprit que le jeu vidéo est une industrie et qu'il faut bien suivre son concurrent pour continuer à rester dans la course. Bien évidemment, ça ne change rien à la politique de départ de Microsoft maniée au forceps, avec une arrogance rare digne de Sony au lancement de la PlayStation 3. Il faut reconnaître que Microsoft à réagi rapidement, au risque de fragiliser son image de géant conquérant. Notons également que la console n'est pas zonée ce qui est un plus... Comme pour la PS4. Again.

 

future-just-ahead.jpg

Et après ?

 

Aujourd'hui, il est tout à fait possible que Sony et Microsoft se lancent dans une guerre d'annonces pour rallier le plus de joueurs possibles sous leur étendard. Si Microsoft a abandonné les DRM, ils restent pour le moment avec une machine plus onéreuse que sa concurrente. Honnêtement, je doute que d'autres annonces fracassantes arrivent pendant l'été, malgré la tenue de la Gamescom en août. En revanche, que Microsoft annonce une baisse de prix pour le lancement de la Xbox One en septembre me paraît bien plus envisageable. Si elle était annoncée à 349 dollars (349 euros) on aurait droit à un magnifique retour de flamme psychologique non ? Deux mois avant la sortie de la machine, cela permettrait à Microsoft de reprendre l'ascendant sur Sony peu de temps avant la mise en lumière de la console. Et vu comment les joueurs retournent leur veste ces temps derniers, voilà qui promet une lutte intéressante, car je doute que Sony reste les bras croisés si Microsoft s'aligne en matière de prix de vente. Une industrie, pour vivre sainement a besoin de concurrents féroces. Microsoft et Sony sont de bons guerriers, pendant que Nintendo fait son chemin à part, en ne regardant pas la concurrence. Le samouraï Nintendo trace sa route en solitaire. A tort ou à raison ? Ce n'est pas le sujet. Au moins le débat pour savoir qui va emporter la mise sur les consoles next-gen est loin d'être terminé. Et si c'était ça le moteur des passionnés de notre média ?

 

Merci à @RemChaiat pour son analyse nocturne qui a débouché sur la rédaction de ce billet d'humeur.

 

Vidéoludiquement vôtre,

 

DOA5 bottom (2) Utori

11 juin 2013 2 11 /06 /juin /2013 16:09

PS4 up

 

Bonjour à tous,

 

Donc je me suis planté. Magistralement. J'ai été trop optimiste en pensant que Microsoft pourrait revenir en arrière sur la connexion internet obligatoire (non permanente cela dit) et sur leur système de blocage des jeux qui atteint le marché de l'occasion par un dommage collatéral indésirable. Pour vous remettre l'article en mémoire, il est consultable ici. En substance, j'avais avancé l'idée que Microsoft pourrait avoir lancé cette idée pour la tester avant de la confirmer. Dire qu'il n'en fût rien est exagéré. La firme américaine dira qu'elle a simplement clarifié les choses, ce n'est pas une simple idée, c'est avéré. Oui, la console devra être connectée une fois toutes les 24 heures. Et aucun recul à l'horizon par rapport à l'occasion. Ces deux informations ont été confirmées dans une cacophonie sans nom pendant les trois semaines que l'on vient de vivre.  Je dois reconnaître que pour une entreprise de cette ampleur c'est quand même étonnant, voire dérangeant. Alors oui, on pourra prêter son jeu à un ami, mais dans des conditions particulières. J'avoue que là, je suis déçu. Auprès des joueurs, Microsoft n'a marqué aucun point de sympathie. Sony n'en demandait pas tant, mais j'y reviendrais.

 

e3-2013-conference-Microsoft

Hier soir à la conférence Microsoft...

 

Les choses avaient été clairement annoncées. Microsoft ne parlerait que des jeux qui sortiront sur leurs consoles. Oui, oui au pluriel car quelques jeux sortiront sur 360 dans les mois qui viennent. Au moins, on peut se dire que, même si c'est par les éditeurs tiers, votre 360 ne va pas prendre la poussière tout de suite. Pas comme en 2005 où la première Xbox a été abandonnée d'un coup, comme un chien abandonné en été sur la route des vacances. Bien évidemment, l'accent à été mis sur les futurs jeux qui seront si beaux sur Xbox One. On est à l'E3 tout de même, faut pas déconner. Et c'est là que le bât blesse. Pas un mot sur les griefs entourant la nouvelle machine. Aucun retour en arrière supplémentaire sur le blocage des jeux (ni même sur la revente en ligne des jeux, dont le flou artistique est tragi-comique d'un certain point de vue) et aucun recul sur la conductivité obligatoire de la console. Microsoft s'est tenu à son tableau de marche envers et contre tout. Cela me rappelle Sony en 2006, qui avec arrogance, pensait vendre sa PS3 facilement malgré son prix élevé et son architecture complexe. Vous connaissez la suite... Notons également que la Xbox One sera vendue 499 dollars (donc 499 euros chez nous, par le miracle d'un taux de change absent dans notre média, même s'il faut penser au prix hros taxe et TTC hein), ce qui est bien cher pour un prix de lancement. La console sortira d'ailleurs en novembre 2013.

 

 

Pendant ce temps-là chez Sony...

 

J'avais dit que Sony avait dû prendre des notes le 21 mai dernier. Je ne croyais pas avoir raison à ce point-là. A l'heure où les joueurs sont ulcérés de l'attitude hautaine de Microsoft, Sony, qui sait parfaitement que l'entreprise revient de loin, propose des jeux sympathiques et conventionnels avec quelques claques visuelles, mais aussi et surtout, apprend de ses erreurs passées et propose une console plus abordable, puisqu'elle sera vendue 399 dollars (399 euros en Europe et pensez au HT et au TTC, je le répète). Mine de rien toucher psychologiquement le consommateur via son porte-monnaie, ça fait mouche. Et là où la firme japonaise enfonce le clou, c'est qu'elle explique (avec un humour très sympathique) que les jeux ne seront pas liés à un compte et que l'échange et surtout la revente des jeux n'aura pas de contraintes. En faisant cela, Sony a tout simplement raflé la mise de cet E3. Ils ont bien sûr proposé des jeux, le déploiement effectif de Gaikai (la plate-forme de jeux à la demande de David Perry, génial programmeur en son temps), ainsi que l'annonce d'un PSN payant sur PS4. Mais tout cela sera occulté par une seule chose : la PS4 n'est pas bridée (elle n'est même pas zonée c'est vous dire). Sony représente la liberté et c'est tout ce que les joueurs retiendront. Que va faire Microsoft pour répondre à ça ? Franchement, aucune hypothèse là-dessus ne se forme dans mon esprit.

 

E3 Playstation 2013

Et finalement...

 

Je reconnais m'être planté d'analyse. Ou plutôt, mon analyse s'est avérée fausse et trop optimiste à la lecture des événements récents. Microsoft fait en 2013 l'erreur de Sony à la génération précédente. A ce voir trop fort, trop hégémonique, on prend des décisions qui paraissent être un non-sens pour le consommateur. La véritable erreur de Microsoft pour l'instant est de forcer son cap, de ne pas réellement en dévier en se moquant de la grogne populaire. Je ne souhaite pas que la Xbox One se plante totalement, c'est évident. De même que je ne porte pas Sony aux nues pour son ouverture vis-à-vis de l'utilisation de ses jeux. Chaque constructeur est respectable et je déplore simplement l'aveuglement dont Microsoft fait preuve à l'heure actuelle. Même si mon analyse précédente était trop optimiste voire trop naïve pour certains, je reste toujours persuadé de l'immaturité des joueurs quant à leurs réactions face aux annonces des constructeurs. L'équilibre est difficile à trouver j'en conviens, entre la blasitude qui se fout de tout, et les réactions excessives, qu'elles soient positives ou négatives d'ailleurs. Mais c'est ça, être un humain, c'est nuancer ses propos et réactions. Et ce nuancier est la beauté de l'être humain.

 

Vidéoludiquement vôtre,

 

manette-ps4 Utori

27 mai 2013 1 27 /05 /mai /2013 23:49

IG-Mag-up.jpg

 

Bonjour à tous,

 

Ce soir, l'auteur de ces lignes est en deuil. IG Mag est en train de mourir, Gaël Fouquet, rédacteur en chef chez Gamekult l'annonçant sur son Twitter. Pierre Alexandre Conte, rédacteur pour le magazine l'a confirmé ensuite. Le dernier numéro paraîtra au mois de juillet. On savait que la presse allait mal, très mal. Depuis des années, le château de cartes s'écroule. Finalement, les plus cyniques diront que c'est la suite logique des choses. L'arrivée du tout numérique a tué la presse vidéoludique. Je reste persuadé qu'il est un peu facile de se cacher derrière cet argument massue peu profond. La formule d'IG avait le mérite de proposer la variété que requiert aujourd'hui la presse spécialisée. En outre, d'autres pays ont réussi à garder une presse spécialisée encore vivace. Le plus bel exemple reste pour moi le magazine Edge qui se vend encore très bien. Il a réussi à trouver une bonne formule en ne tournant pas le dos au numérique, ce que bon nombre de magazines français ont fait à mon sens.

 

Je ne suis pas là pour analyser la situation...

 

Non. Je suis là parce que je suis triste. Triste pour toute l'équipe d'IG, triste pour une profession qui se meurt. Et le pire, c'est qu'elle ne s'éteint pas paisiblement. Elle s'éteint dans la douleur. Exsangue, sa résistance est belle mais tragique. Tous les joueurs trentenaires (voir quadragénaires pour certains) se souviennent des belles heures de Player One, Joypad (de la belle époque) et autres Consoles +, qui nous faisaient rêver avec des reportages à chaque E3, sans internet à l'époque, qui envoyaient des reporters qui devaient nous transmettre leur enthousiasme à travers les mots. Eux m'ont fait rêver à une époque où je n'avais pas encore toutes mes machines. Il ne faut jamais oublier ces belles années, dont leurs auteurs, et nous les joueurs, portons l'héritage. La mémoire embellit les souvenirs. Tâchons de magnifier les nôtres pour que jamais cela disparaisse. C'est vrai que j'adorais Joypad et l'équipe qui officie aujourd'hui sur Gameblog, mais j'appréciais aussi leurs concurrents, ce qui me permettait d'avoir une belle vue d'ensemble sur notre média. 

 

Ecrivain.jpg

Malgré la tristesse, continuer à rêver et à construire le rêve.

 

J'ai beau savoir que la presse va mal, cette nouvelle m'a aussi fait prendre une petite décharge électrique. Jamais je ne cesserais de vous faire partager ma passion pour le jeu vidéo. Plus que jamais, alors que notre média se dévoile au plus grand nombre, alors qu'il gagne ses lettres de noblesse en tant que culture populaire, qu'il gagne sa place dans certains musées, il faut continuer à fournir cet effort. La passion reste, toujours aussi prenante. Elle grandit même au fur et à mesure des années. Jamais nous n'avons été aussi proches de la respectabilité que certains d'entre nous rêvent de voir arriver. Alors il ne faut pas baisser les bras. Jamais. Parce que je veux voir notre média s'élever encore. Le voir grandir avec émerveillement, même si d'autres craignent de le voir s'échapper de leurs mains. Le jeu vidéo est comme un enfant avec ses parents. Quand un enfant apprend à marcher, il fait peur à ses parents parce qu'il pourrait tomber et se blesser en apprenant à découvrir le monde. Une frange de passionnés partagent cette peur. La mort d'IG doit leur enseigner le contraire. Le jeu vidéo doit continuer à s'épanouir, encore et toujours. Plus des gens s'y intéresseront, plus des écrits pourront naître et vivre pleinement. Et pour cela je continuerai d'écrire encore longtemps.

 

Vidéoludiquement vôtre, 

 

Joypad.jpg Utori

 

PS : Smooth McGroove qui publie sa version a capella de Midna's Lament (The Legend of Zelda : Twilight Princess) le jour de l'annonce de la fin d'IG Mag... Drôle de signe.

22 mai 2013 3 22 /05 /mai /2013 21:31

Xbox-One-up.jpg

 

Bonjour à tous,

 

il y a 24h exactement, (j'écris cet article à 19h), Microsoft dévoilait sa nouvelle console. Pour savoir ce que j'ai pensé de la conférence, je vous invite à lire mon papier sur site du Plus. Mais ce soir, je ne vais pas revenir sur les annonces faites hier à Seattle, bien d'autres personnes s'en sont chargées avant moi. Avec plus au moins de talent d'ailleurs. Vous l'avez sans doute compris, je suis en colère, remonté contre tous ces gens qui se permettent certains jugements de valeur alors que finalement, nous savons si peu de choses sur la Xbox One et surtout sur la future évolution de l'industrie vidéoludique. Manifester son désaccord c'est bien, encore faut-il le faire avec raison et avec un minimum de recul. Attention, ne me faites pas passer pour une personne que je ne suis pas. Je ne suis ni un journaliste de renom, ni un moralisateur. Juste un homme qui apprécierait que ses semblables arrêtent de perdre leur sens commun en agissant comme des moutons de Panurge (pour certains).

 

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La Xbox One doit être connectée à Internet ! C'est un scandale ! 

 

Non, ce n'en est pas un. C'est l'évolution de la technologie. Que l'on apprécie ou non le concept, c'est implacable. C'est comme si aujourd'hui vous vous passiez de la 3G (voire de la 4G pour certains) sur votre smartphone rutilant. Combien de gens j'entends beugler dans la rue ou dans les transports en commun parce qu'il n'y a pas de réseau ? Des tonnes. Et j'entends d'ici vos cris plaintifs "Et si j'ai pas connexion !!!!" Oui. Mais non. Microsoft vous a balancé une brique en pleine tête et vous passez votre temps à la ronger. Premièrement, L'E3 arrive dans trois semaines et des annonces seront faites à ce moment-là. Deuxièmement, Microsoft, dès aujourd'hui, a fait marche arrière en précisant que la connexion ne devra pas être permanente mais seulement effective à certains moments. Selon certains facteurs que j'aborderais plus tard, les choses peuvent changer et VONT changer d'ailleurs.

 

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Le marché de l'occasion va mourir ! Honte à Microsoft !

 

Oui, les jeux devront être installés sur le disque dur de la console. Comme sur PS3. et ils seront liés au compte Xbox LIVE du premier utilisateur. Comme sur Steam. Et personne, je répète PERSONNE ne s'en plaint ! Si c'est Valve qui le fait, c'est du génie, et si c'est Microsoft qui le fait c'est de la merde c'est ça ? Quelle fermeture d'esprit les amis ! Désolé, mais là, vous me faites rire, et à gorge déployée encore. Une fois de plus, l'avenir et sa faculté à surprendre fera que les choses ne seront pas aussi funestes pour l'industrie. A une exception près. Quid des revendeurs en boutique si l'occasion se fait exclusivement en ligne ? Malgré tout, je ne doute pas que lesdits revendeurs trouveront des solutions alternatives et que certains s'en sortiront, d'autres non. Il en est ainsi de notre monde, les choses évoluent et l'important est de prendre le bon wagon et suivre le mouvement. Consommateurs, journalistes, revendeurs, ne restez pas sur le bord du chemin ! Accompagnez le mouvement pour qu'il vous ressemble et vous convienne malgré l'évolution au lieu de râler comme des ours blessés.

 

Superman.jpg

Mais alors, qu'est ce qui fait que tout n'est perdu ?

 

Merci d'avoir posé la question. Déjà, comme je l'ai dit, l'E3 arrive et les véritables annonces ne se feront qu'à ce moment-là. Alors soyons patients et faisons entendre notre voix posément. Ensuite, il y a l'inconnue que représente Sony. Vous imaginez bien que la firme japonaise à suivi la conférence d'hier et qu'elle a sûrement pris des notes. Sony peut très bien décider de gérer le phénomène de l'occasion différemment, de façon moins fermée pour vous attirer dans ses filets, râleurs que vous êtes. Enfin, Microsoft a pour ambition d'être le premier constructeur mondial sur cette génération, apanage de Nintendo pour la génération précédente avec la Wii. Il est tout à fait possible que Microsoft fasse marche arrière sur beaucoup de points pour revenir en adéquation avec vous, les joueurs. Comme quoi, hurler avant d'avoir mal, c'est peut-être un peu prématuré.

 

Enfant-Hurle-2.jpg

En conclusion...

 

Vous avez probablement fait ce que Microsoft attendait de vous ! D'abord, il n'y a pas de meilleure façon de propulser la Xbox One sous les feux de l'actualité ! En bien ou en mal, Internet et les réseaux sociaux ont porté la bonne parole : la Xbox One est là, et vous devez tous en souvenir. Pari réussi ! Ensuite, en balançant un pavé aussi énorme dans la mare médiatique, Microsoft peut avoir droit à une magnifique étude de marché avec des données sociologiques relativement pointues ! Et tout ça pour pas un centime ! Là encore, carton plein pour la firme de Redmond ! Je suis persuadé qu'ils savaient parfaitement ce qu'ils faisaient et vous leur avez donné pleine satisfaction. Vous verrez que dans les semaines qui viennent ils reculeront sur ces features à venir (sans les enlever totalement bien entendu) et vous, vous applaudirez. En attendant, en 24 heures, la Xbox One s'est imposée dans toutes vos têtes. C'est encore mieux qu'une vidéo virale ! Bravo à tous ! Et pour ceux qui osent me parler du design "pourri" de la console, non, il n'est pas immonde. Il est aussi commun qu'une box Internet pour se faire oublier sous la télé du salon, tout simplement. Alors avant de hurler au loup, réfléchissez. Et parlez en pesant vos mots. Et peut-être que le grand public vous verra autrement. Pas comme des enfants capricieux qui tapent du pied en hurlant parce qu'il n'ont pas eu le gâteau au chocolat qu'ils voulaient manger.

 

Je vous laisse, je vais lire un bon bouquin tiens.

 

A bon entendeur,

 

Manette-Xbox-One.jpg Utori

6 mai 2013 1 06 /05 /mai /2013 16:51

 

Nouveau-depart.jpg

 

Bonjour à tous, 

 

Tout d'abord, je vous dois des excuses. En septembre dernier, j'avais écrit un article similaire annonçant le redémarrage du blog après la période estivale. S'il est vrai que le blog a redémarré, il a subi un  violent coup d'arrêt en octobre 2012. La raison est simple : je me suis fait expulser de mon appartement nantais. Je ne m'attarderais pas sur les raisons de ce changement radical qui concerne ma vie privée, mais c'est ce qui explique mon silence ces six derniers mois. Aujourd'hui, je vis en région parisienne, dans un coin calme et reposant. Je travaille également, ce qui aura une autre conséquence sur le blog ; je ne pourrai pas vous fournir un article quotidien à présent. Cela m'attriste un peu, mais il faut bien gagner sa vie. Et puis, comme ça, j'espère approfondir le contenu des prochains articles, qui vont je l'espère s'étoffer avec le temps.

 

Cake is a lie

Une petite envie vidéoludique ?

 

A présent, faisons le point sur mes nouvelles activités. Situation géographique oblige, j'ai dû mettre entre parenthèses mon partenariat amical avec Nico et Pierrot de GameCash Nantes (que je salue bien bas d'ailleurs, car leur réserve à servi pendant 6 mois à entreposer une partie de mes affaires, merci les gars). En revanche je suis devenu bien plus actif au sein de l'association MO5.COM (qui ont stocké le reste de mes affaires pendant ma période de transit, merci à eux) avec l'aide logistique par rapport à Game Story Québec notamment. Amis québecquois, foncez voir le résultat ! Par ailleurs, je me suis investi à 200% dans l'organisation des Kayane Session quand le besoin de staff se fait sentir. Ce rassemblement régulier et convivial de joueurs de Versus Fighting. Tous les amateurs du genre sont conviés, qu'ils soient néophytes ou joueurs confirmés. L'important étant de s'amuser et d'apprendre pour progresser. C'est vraiment un événement que j'ai envie de voir grandir, et si je peux apporter ma pierre à l'édifice, c'est avec un grand plaisir que je m'attache à le faire. Toutes les infos concernant cet évent sont disponibles sur la site officiel de Kayane.  Bien sûr, il y a quelques petites choses dans les cartons mais pour le moment, c'est trop imprécis pour en parler. Patience, ami lecteur !

 

Flower up

Se laisser porter par sa passion...

 

Je n'irais pas jusqu'à remercier l'huissier de justice et le flic qui m'ont viré de chez moi en octobre 2012, mais tout de même. Au moins, j'ai dû partir refaire ma vie ailleurs et je regrette pas d'avoir posé mes valises ici. En six mois, j'ai pu rencontrer beaucoup de gens, assister à des événements sympathiques et reprendre le cours des choses. S'il est dommage qu'il ait fallu une situation extrême pour parvenir à ce résultat, je suis fier d'avoir fait tout ce chemin qui je l'espère me mènera vers certains buts que je me suis fixé. Pour finir, j'aimerais remercier toutes les personnes qui m'ont soutenu pendant cette période difficile ainsi que tous ceux qui sont passés sur le blog pendant cette seconde absence. J'espère que vous ne m'en voudrez pas trop de vous avoir abandonné si longtemps. Parce que deux articles en six mois, c'est vraiment trop léger à mes yeux. Bon restart pour vous aussi, puisque vous me lisez. On repart de l'avant, avec le sourire ! La banane même, disons-le carrément.

 

Vidéoludiquement vôtre,

 

Voyage.jpg Utori

 

2 décembre 2012 7 02 /12 /décembre /2012 15:25

Alt-minds up

Bonjour à tous,

 

Depuis le 12 novembre 2012, Alt-Minds propose au joueur que vous êtes de plonger dans une histoire qui oscille entre réel et paranormal mais avec l'intention de vous rendre actif dans la trame scénaristique que vous allez suivre. Vous savez, ça me fait penser à ces bouquins de notre enfance "l'histoire dont vous êtes le héros", Cette aventure qui se joue sur internet à travers différents supports est fascinante. Pendant deux mois, vous devrez devenir enquêteur pour aider la Fondation Alvinson à retrouver 5 scientifiques disparus. Oeuvre vidéoludique d'un genre très novateur, nous la devons à Lexis Numérique. Son co-fondateur, Eric Viennot, nous explique ce qu'est Alt-Minds et quelle démarche a permis d'aboutir à ce concept.

 

Bonjour Eric, pouvez-vous nous en dire plus sur vous et votre société, Lexis Numérique ?

Je suis co-fondateur et directeur de création de Lexis Numerique qui est un studio de jeux vidéo indépendant créé en 1990. Lexis a commencé par créer des jeux pour enfants pour des éditeurs connus, notamment les Aventures de l'oncle Ernest ou la série Alexandra Ledermann sur PC puis DS. Nous sommes également connus pour créer des concepts de jeux alternatifs comme In Memoriam (en 2003), Experience 112 (en 2007), Red Johnson's Chronicles (en 2011 et 2012).

Le 12 novembre 2012 Alt-Minds, votre dernière création, est sortie en format dématérialisé. Pouvez-vous nous en expliquer le principe ?

Alt-Minds est un jeu d'enquête qui se joue sur Internet. Vous êtes recruté pour retrouver 5 jeunes chercheurs qui étudiaient à l'Université de Belgrade et qui ont disparu mystérieusement. Vous allez suivre un groupe d'enquêteurs professionnels qui voyagent à travers l'Europe et qui vous envoient régulièrement différentes missions. Pour réussir ces missions, vous devrez analyser les films et les documents qu'ils vous envoient, utiliser des outils et des tas de sites Internet réels ou créés pour l'occasion, pour faire vos recherches. Soit vous jouez en temps réel et suivez heure par heure l'évolution de l'enquête, soit vous y jouez en différé à votre rythme, comme n'importe quel jeu. Vous pouvez y jouer sur tablette ou sur ordinateur (ou les deux). D'autres applications viennent compléter l'expérience (de manière optionnelle) sur smartphone, en proposant des gameplays et des missions qui utilisent la géolocalisation par exemple.

Lorsque l'on vous lit dans la presse ou sur internet, un principe réapparaît régulièrement : le principe du trans-média. Pouvez-vous nous dire en quoi cela consiste et à quel point ce principe est appliqué à Alt-Minds ?

Alt-Minds se joue principalement sur Internet mais il utilise un maximum de médias simultanément de façon à vous immerger dans l'histoire et vous donner l'impression que celle-ci est crédible : vous recevez des mails mais aussi des sms, des appels téléphoniques... Vous pouvez dialoguer avec les personnages sur Facebook ou Twitter, ou même discuter avec certains au téléphone. Alt-Minds c'est donc pour la première fois la réunion dans un ensemble cohérent d'un jeu vidéo ouvert sur Internet, d'une série TV, d'un roman interactif, le tout connecté aux réseaux sociaux, en temps réel.

Enfin, pour les néophytes et les non-joueurs, peut-on rapprocher Alt-Minds d'une série télé ou d'un genre de film particulier.

Ça se rapproche davantage d'une série télé puisque l'histoire est découpée en 8 épisodes d'une semaine. Mais à la différence d'une série télé où vous restez passif, là vous interagissez avec les personnages et l'univers. Vous jouez un rôle dans l'histoire et vous pouvez même devenir un héros de celle-ci, en étant intégré dans certaines séquences.

Comme vous le voyez, le concept de cette aventure interactive (peut-on encore parler de jeu à ce stade?) est novateur et l'utilisation de différents canaux de diffusion font que le joueur s'identifie très rapidement comme partie intégrante du jeu. Participant moi-même à l'enquête, j'ai déjà reçu des mails et des SMS pour des missions dans l'univers d'Alt-Minds. On a beau savoir que c'est virtuel, on se prend au jeu de façon incroyable ! Et puis, dites, un petit cocorico quand même ! C'est un jeu français, développé par des passionnés dans un studio qui a l'habitude de sortir des jeux à la saveur particulière (In Memoriam et Expérience 112, en sont la preuve) et puis franchement, vu le prix du jeu, il y a vraiment pas de quoi se priver : le 1er épisode est gratuit, les autres coûtent 2,65 € à l'unité ou 15 € la saison complète de 8 épisodes, jouables sur navigateur, iPad ou tablette Androïd. En un mot comme en cent, foncez ! Pour soutenir une façon de jouer différente.

 

Vidéoludiquement vôtre,

 

Eric Viennot bottom Utori

19 novembre 2012 1 19 /11 /novembre /2012 09:00

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Bonjour à tous,

En l'an de grâce 2010, Mickaël Newton décide de mettre en place les Journées Mondiales du Jeu Vidéo. Avec son association Loisirs Numériques, le président et Vanessa Lalo (coordinatrice) espèrent ainsi fédérer les passionnés du média vidéoludique ainsi que tous les acteur du secteur. Alors que la première année trois événements ont eu lieu, en 2011 le phénomène a pris de l'ampleur un peu partout dans le pays. C'est une juste récompense pour les bénévoles de l'association qui voient leur projet grandir.

Le principe de l'événement est le suivant : s'appuyant sur le modèle de la Fête de la Musique, il permet à tout le monde d'organiser son propre événement vidéoludique. Que ce soit des manifestations pour montrer au grand public que notre média est digne d'intérêt, ou que des opérations commerciales soient menées dans certaines boutiques de jeux vidéo.

Des organismes réputés tels que le SELL soutiennent cette opération, ainsi que des associations telles que MO5.COM.

Si vous voulez organiser un événement ou consulter le programme de week-end enchanteur rendez-vous à cette adresse : http://www.jmjv.fr/index.php/fr/

 

Vous trouverez la liste des paternaires soutenant cette opération ici.

 

Vidéoludiquement vôtre,

JMJV-2012 fond-blanc logo-unique 716x716  Utori

 

16 septembre 2012 7 16 /09 /septembre /2012 09:00

3615usul

 

Bonjour à tous, 

 

"Aujourd'hui c'est dimanche comme chaque dimanche..." Cette phrase, je l'entends chaque semaine. Le dimanche matin, c'est un rituel aussi important que mon café noir. Cette semaine Usul s'attaque à la virilité dans les jeux vidéo. Et le constat est acablant :

 

 

3615 Usul - La virilité

 

N'étant pas fan des personnages qu'on aurait gonflé à l'hélium (je ne joue ni à God of War ni même avec ce cher Duke Nukem) le fantasme n'a jamais marché. Du coup, savoir à travers cette vidéo que je n'avais pas tort et qu'à priori les femmes dans leur ensemble sont plus attirées par les beaux garçons mignons plutôt que par les tubes de testostérone sur pattes, ça m'a ragaillardi. Comme quoi d'après Usul, je suis dans la norme. Et c'est tant mieux. 

 

Mais du coup, une autre question se pose. Qu'est ce qui vous fait marcher, vous les femmes, vers nous les hommes ? (ou d'autres femmes, je ne suis pas fermé à quoi que ce soit). Que ce soit dans les jeux vidéos, où, comme l'explique Usul, le décalage se fait en ce qui concerne les "envies" des joueurs et des joueuses, qu'en est-il dans la société en général ? Si, pour vous messieurs, il est communément admis que l'idéal féminin (le fantasme oserais-je avancer ?) est plutôt à chercher du coté du mannequinat et de ses femmes parfaites sur papier glacé. Pour les femmes les choses paraissent plus floues. Même si, bien évidemment, il y a aussi des clichés de beauté tels que les magazines ou les calendriers des Dieux du Stade les véhiculent il semble que la pression médiatique et industrielle soit moins forte sur les hommes.   Comme par hasard...

 

Tout cela pour vous dire, mesdames, que je vous plains, face à tous ces diktats de beauté. Cette vidéo d'Usul, avec le prisme des jeux vidéos a abouti à une réflexion plus générale. Et si le marketing ouvrait les yeux pour être plus en phase avec les humains qu'ils essaient de toucher ?

 

Vidéoludiquement vôtre,

 

Usul Utori

15 septembre 2012 6 15 /09 /septembre /2012 05:28

Bayonetta 2 up

 

Bonjour à tous,

 

Au commencement arrive la colère...

 

En écrivant ses lignes, je ressens une profonde amertume. Mais contrairement à certains joueurs, le déferlement de ma colère ira vers ces joueurs et non pas vers Platinum Games. Commençons par un rappel des faits. Avant-hier, Nintendo surprend tout le monde en annonçant l'arrivée de Bayonetta 2 en exclusivité sur la Wii U. Ce qui est fou, c'est que, dans les temps qui ont suivi, Twitter a vu arriver une vague énorme de critiques envers les développeurs du jeu sur le réseau social en général, sur le Twitter d'Hideki Kamiya (créateur original de la licence) et les forums des sites spécialisés ont vu arriver des hordes de joueurs râleurs. Et ça, c'est inacceptable.

 

On ne connaît rien du jeu

 

L'annonce de l'arrivée du jeu s'est faite alors que dans le même temps Nintendo dévoile la date de sortie de sa prochaine console de salon, la Wii U. Avant même la sortie du jeu et de la console, certains commentaires disaient que la console serait mauvaise, qu'elle ne se vendra jamais et que Bayonetta 2 est une aberration sur cette console. Attendez les gars, elle n'est pas encore sortie cette machine, essayez de l'utiliser avant de la critiquer bon sang ! Elle n'arrive que le 30 novembre 2012 et les rumeurs de puissance ne sont pas des paroles d'évangile. De même, les spécifications techniques brutes (annoncées par Nintendo au même moment) ne valent pas grand chose sans le travail des développeurs. Les haters qui crucifient le jeu et la console avant même leur sortie, c'est carrément le monde à l'envers ! Platinum Games a été obligé de  justifier leur choix commercial alors que pour n'importe quel jeu personne n'aurait dit quoi que ce soit ou du moins ne dirait pas grand-chose. Sega n'avait pas les épaules pour prendre le risque de sortir le second opus de Bayonetta (rappelons que Bayonetta premier du nom ne s'est vendu qu'à un million d'exemplaires, c'est peu), ils se sont donc tournés vers Nintendo qui, grâce à la Wii et la DS ont un coffre fort d'argent sous les pieds et peuvent prendre le risque d'éditer le suite de Bayonetta. A partir de là, une certaine logique à été respectée.

 

Internet et la jurisprudence de la fin de Mass Effect 3

 

Comme je l'ai dit, ce phénomène est tout simplement honteux. Mais malheureusement, il a une origine bien établie. Pour deux raisons, ce qui s'est passé ne m'étonne absolument pas. Premièrement, Internet délie les langues et les utilisateurs, sous couvert de leur pseudonyme, peuvent se permettre toutes les bassesses. Du moins en théorie, puisque le traçage d'IP n'est pas inconnu de certaines personnes, dont je ne fais pas partie heureusement. Les joueurs se sentent totalement libres et sont capables du pire comme du meilleur. Deuxièmement c'est l'affaire de la fin de Mass Effect 3, où Bioware s'est senti obligé d'expliciter la fin de leur jeu sous la pression des joueurs qui ont agi de la même façon sur le Net. A partir de là, ces joueurs ont fait sauter une dernière barrière avec un sentiment de toute-puissance extrêmement néfaste. Certains pensent malheureusement qu'ils peuvent tout se permettre. 

 

Et maintenant ? C'est quoi la prochaine étape ? (Ce que je pense de tout ça finalement)

 

Comme je l'ai expliqué plus haut, ce n'est pas la première fois qu'une vague déferle sur des personnes travaillant pour notre média que je vois arriver. Etais-ce la vague de trop ? Sûrement parce que j'apprécie la licence Bayonetta et sincèrement, j'avoue que ça m'a rendu fou de voir des commentaires aussi immatures fleurir sur la toile. En regardant ces petits cons droit dans les yeux, je leur pose une question toute simple. Vous auriez préféré que Bayonetta 2 ne voie jamais le jour, alors qu'il y a quelques jours encore vous rêviez que ce jeu arrive ? Tout ça parce que c'est une exclusivité ? J'ai honte pour vous les gars. Vraiment. C'est avec des comportements aussi puérils que notre média recule en matière de crédibilité. Des gens comme moi ont à coeur de montrer au grand public que le média vidéoludique a gagné en maturité et en râlant comme des gamins de 5 ans qui n'ont pas eu leur petit gâteau vous ne rendez service à personne, que ce soit à vous, à votre entourage et à notre média. En un mot comme en cent : Fermez-la et ayez la décence d'en savoir plus sur Bayonetta 2 et aussi d'avoir eu la Wii U entre les mains avant de la tuer dans l'oeuf. Rappelez-vous de la Dreamcast...

 

A bon entendeur,

 

Bayonetta 2 bottom Utori

11 septembre 2012 2 11 /09 /septembre /2012 09:00

Logo Nolife

 

Bonjour à tous,

 

Hier la chaîne Nolife a fait sa rentrée pour sa douzième saison. C'est une excellente nouvelle quand on sait par quelles difficultés la chaîne et ses créateurs sont passés. J'avoue sans honte être très heureux pour toute l'équipe. Mais ce n'est pas le sujet que m'amène aujourd'hui. Je suis là pour vous signaler l'arrivée de deux belles émissions dans le cadre du programme 101%. Allez, je vous emmène ?

 

Very Hard

 

La première des émissions que j'aimerais vous faire découvrir est préparée par l'association MO5.COM et s'appelle Very Hard. Le principe est assez simple : il s'agit de montrer les consoles et les ordinateurs rétro en prenant soin de faire découvrir au téléspectateur des anecdotes encore inédites à ce jour. L'émission est diffusée le lundi soir tous les 15 jours.

 

Les Oubliés de la Playhistoire

 

La seconde émission n'arrivera que vendredi prochain. Présentée par Florent Gorges, auteur bien connu des amateurs de Nintendo entre autres, son émission, Les Oubliés de la Playhistoire reviendra sur les jeux méconnus des joueurs mais qui ont leur importance dans notre média. Comme vous pouvez le voir les deux émissions se complètent très bien et je souhaite qu'elles trouvent rapidement leur public.

 

Vidéoludiquement vôtre,

 

Suzuka Utori

 

PS : Vous pourrez suivre l'actualité de ces émissions sur leurs page Facebook respectives. Celle de Very Hard et celle des Oubliés de la Playhistoire.